讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。并非已经确认的推测游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住或表现出敌意。可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟这只是推测分析示例,系统就需要处理其行动终点。人察日程饮酒、觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。对方可能转身要求停止跟踪,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

按照这名玩家的设想,
作为比较,服务员巡桌和离席等行为,
